VPL portal uses cookies to deliver our services and to show you relevant ads, players info and pro clubs information. By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy, Privacy Policy, and our Terms of Service. Using VPL services, is subject to these policies and terms.
Ok. I got it.

Info

VPL ITALY Stagione 2022-2023, dal 31 ottobre al 27 Febbraio 2023

Rules

ltimo aggiornamento: 9 Settembre 2022



Regolamento Stagione 2022-2023


Premessa 

La competizione VPL Italy è nata per offrire divertimento a tutti gli appassionati del titolo EA Modalità Proclub 11vs11. Il divertimento è sempre la base della nostra filosofia e la gestione del portale dev'essere altrettanto Semplice, Pratica e Divertente. 


La Virtualproleague è anche serietà, e lo staff non tollera i menefreghisti, nel momento in cui si decide di far parte della suddetta comunità si devono rispettare obbligatoriamente le Regole per evitare di essere allontanati! 


Con la partecipazione alla competizione Virtualproleague, tutti i capitani e giocatori si impegnano a rispettare le regole scritte di seguito. 


Partecipando alle competizioni Virtualproleague, Club e Player hanno dichiarato l'accettazione delle seguenti regole. 


Tutti i reclami riguardanti la competizione saranno determinati dal leggere le regole e queste ultime non possono essere ignorate una volta che i Club vengono convalidati alla Federazione Virtualproleague. 

Questo regolamento dev'essere letto e applicato a tutti i Club e i Player coinvolti nelle nostre competizioni. 


L'esame e le applicazioni dei vari punti sono di responsabilità dei Manager dei Club. 




SOMMARIO


Cap 1 - Condizioni di Accettazione e Requisiti per la partecipazione a VPL ITALY 

Art 1.1 Accettazione di un club al campionato

Art 1.2 Accettazione di un giocatore alla Stagione 

Art 1.3 Requisiti minimi per la Stagione 

Art 1.4 Requisiti in gioco

Cap 2 - Partite, Modalità, Report Partita 

Art 2.1 Accordi Partite e Strumenti 

Art 2.2 Anticipi, Posticipi, Orari Default e Procedure di comunicazione

Art 2.3 Pre-Partita 

Art 2.4 Gestione dell'incontro e Divieti 

Art 2.5 Report Partita e Video Report 

Art 2.6 Le componenti del video report 

Cap 3 - Sanzioni 

Art 3.1 Sanzione Report Mancato 

Art 3.2 Sanzioni Report Incompleto 

Art 3.3 Sanzioni per report Nullo 

Art 3.4 Sanzioni per il Disciplinare Player 

Art 3.5 Giocatore non Tesserato nella squadra e/o PSN ID o Gamertag non corrispondente

Art 3.6 Nome e Cognome non corrispondente

Art 3.7 Squadra senza requisiti minimi di partecipazione 

Art 3.8 Glitch e comportamenti anti-sportivi dei giocatori durante una partita 

Cap 4 - Classifiche

Art 4.1 Classifica Avulsa

Cap 5 - Calciomercato 

Art 5.1 Tesseramento, durata e rinnovo dei contratti player

Art 5.2 Svincoli e Clausole

Cap 6 - Squadre e Licenze e Team Verificato 

Art 6.1 Modifica Nome Club e Logo 

Art 6.2 Squadre Secondarie 

Art 6.3 Proprietario Club e Diritti della squadra 

Art 6.4 Proprietario Club e Virtual Coins 

Art 6.5 Cessione dei Diritti del Club 

Art 6.6 TEAM VERIFIED - Multigaming e Societá 

Cap 7 - Premi 

Art 7.1 Caratteristiche dei PREMI 

Cap 8 - Graduatoria e ripescaggi 

Art 8.1 Graduatoria 

Art 8.2 Playoff

Art 8.3 Ripescaggi 

Cap 9 - Abbandoni e Condotta Generale 

Art 9.1 Forfait e abbandoni 

Art 9.2 Politica dei rimborsi 

Art 9.3 Fair play e la condotta generale 





CAP 1 - CONDIZIONI DI ACCETTAZIONE E REQUISITI PER LA PARTECIPAZIONE A VPL ITALY 


ART 1.1 ACCETTAZIONE DI UN CLUB AL CAMPIONATO

 

  1. Nome team su VPL identico al nome team del gioco FIFA. 

  2. Il team deve rispettare i requisiti minimi di partecipazione. (Vedi punto 1.3)

  3. VPL si riserva il diritto di accettare o declinare l’iscrizione o la riconferma al campionato in base all’analisi comportamentale e gestionale del team in ambito social media e piattaforma VPL. (Vedi punto 9.3.3) 


ART 1.2 ACCETTAZIONE DI UN GIOCATORE ALLA STAGIONE 


  1. Un giocatore può avere 1 solo club VPL; 

  2. Un giocatore può avere un solo account su Virtualproleague per piattaforma; 

  3. Username VPL identica all’username su Playstation/Xbox (PSN/GAMERTAG) (Vedi punto 3.5) 

  4. RICHIESTO Nome e Cognome corretti nel profilo del sito VPL (Vedi Punto 3.6) 


ART 1.3 REQUISITI MINIMI PER LA STAGIONE 


Il Club per iscriversi a VPL Italy deve avere i seguenti Requisiti: 


A. NUMERO MASSIMO DI PLAYERS IN ROSA: 30 

B. NUMERO MINIMO DI GIOCATORI IN ROSA: 15
(Scendendo sotto i 15 player durante la stagione non vi saranno sanzioni)

  • LEGA A: 6 UTENTI PREMIUM

  • LEGA B: 3 UTENTI PREMIUM

  • LEGA C/D: NON RICHIESTI


ART 1.4 REQUISITI IN GIOCO


  1. QLS OBBLIGATORIO 

  2. L’esenzione da obbligo di QLS è valevole nel momento in cui una squadra schiera 11 giocatori in campo.

  3. NUMERO MINIMO DI GIOCATORI IN CAMPO:

  • LEGA A - 9 Giocatori (Qualsiasi Obbligatorio)

  • LEGA B - 8 Giocatori (Qualsiasi Obbligatorio)

  • LEGA C - 7 Giocatori (Qualsiasi Obbligatorio)

  • LEGA D - 7 Giocatori (Qualsiasi Obbligatorio)


La non ottemperanza ai requisiti minimi porterà automaticamente alla sconfitta a tavolino




CAP 2 - PARTITE, MODALITÀ, REPORT PARTITA 


ART 2.1 ACCORDI PARTITE E STRUMENTI 


2.1.1 UFFICIALIZZAZIONE ACCORDI 

L’ufficializzazione degli accordi match è valida solo attraverso la piattaforma VPL. 

MIA SQUADRA - MIO CALENDARIO 

(Puoi seguire questo TUTORIAL. Per la convalida dell’accordo è importante che i due capitani confermino l'orario dell’incontro). 


2.1.2 STRUMENTI EXTRA ACCORDI NON CONSENTITI 

Qualunque tipo di accordo preso esternamente (whatsapp, facebook, etc...) non sarà tenuto in considerazione in caso di problemi comunicazione tra i capitani dei team. 


2.1.3 ASSENZA ACCORDI

In assenza di accordi sul server DISCORD DI VPL la partita si giocherà all’orario di default del match. 

In caso di match non disputato lo staff avrà il diritto di decidere le sorti dell'incontro assegnando ammonizioni o punti di penalizzazione ai Club compreso l’eventuale annullamento del match. 


2.1.4 PROBLEMI SERVER EA O PROBLEMI DI RETE 

Se si dovessero verificare bug di rete generali o aggiornamenti del server EA, si riserva il diritto di rinviare uno o più incontri a causa di questi inconvenienti. 


ART 2.2 ANTICIPI, POSTICIPI, ORARI DEFAULT E PROCEDURE DI COMUNICAZIONE


2.2.1 ANTICIPO 

I club possono anticipare l’orario per la disputa del match in qualsiasi momento dello stesso giorno del match. Per ottenere ulteriori anticipi è necessaria la supervisione dello staff. 


2.2.2 PREDEFINITO 

I club si accordano per giocare nell’orario di default del Torneo. 


2.2.3 POSTICIPO 

Sono consentiti solo in comune accordo tra i capitani non oltre la giornata successiva (Non sono consentiti posticipi nelle ultime 3 giornate di girone o campionato).


2.2.4 PROCEDURA COMUNICAZIONE ANTICIPO E POSTICIPO

Il cambio d’orario sara’ considerato valido solo attraverso la comunicazione su discord nella sezione della proprio lega , taggando staff ed avversario che dovra’ dare conferma [NEW]


ART 2.3 PRE-PARTITA 


2.3.1 INVITO 

La squadra di casa ha la responsabilità di invitare la squadra avversaria; 


2.3.2 TEMPI PER L’INVITO 

I manager devono assicurare il rispetto del tempo e il giorno della partita 

Un ritardo di 10 minuti è tollerato, è comunque consigliabile inviare una comunicazione all'avversario per l'eventuale ritardo (es. bug stanza, disconnessione player, problemi caricamento server, il tutto per dare RISPETTO all'avversario). 


2.3.3 TEST CONNESSIONE PARTITA

Non ci sarà nessun test connessione partita, La partita inizierà al minuto 0'.


2.3.4 RITARDO MATCH

In caso di ritardo match dopo i 15 minuti stabiliti dal regolamento sarà possibile segnalare il ritardo nel report partita. (Vedi Punto 2.3.6)


2.3.5 SANZIONI RITARDO MATCH

  1. Dopo 10 minuti di ritardo verrà assegnato 1 punto di penalizzazione alla squadra.(La sanzione sarà applicata nel caso verrà segnalato il ritardo durante l’orario di gioco e non dopo il match disputato) 

  2. Con 15 minuti di ritardo il match verrà assegnato a tavolino. 

  3. Non saranno tollerati ritardi fatti per disputare altri match. 

  4. Qualora la partita non venga disputata e ci siano diatribe tra i capitani, l’orario della partita sara’ o quello di default o in caso di slittamento quello indicato su discord ( Vedi Punto 2.2.1 e 2.2.3) [NEW]


2.3.6 VALIDITA’ DELLA SEGNALAZIONE RITARDO 

Una segnalazione valida deve avere all’interno della clip video o screenshot dei player schierati in campo con un messaggio nella chat di gioco Twitch o Youtube contenente il nome del team avversario (PROVA ORARIA).

2.3.7 ACCETTAZIONE EXTRA TIME 

Accettando di disputare l’incontro oltre i 15 minuti di tolleranza, la partita verrà omologata. Non sarà più possibile contestare il ritardo avversario per la richiesta di match a tavolino.


2.3.8 CRASH INIZIALE 

In caso di crash di un player nei primi 5' minuti o di relativo lag, un team può uscire rigiocando dallo 0-0 regolarmente il match. In caso di abbandono dopo i 5' minuti, la squadra che ha abbandonato perderà a tavolino. 


2.3.9 SANZIONE CRASH PLAYERS 

Qualsiasi crash di gioco di 1 o più player durante il match non comporterà nessuna sanzione al team che ha rispettato i requisiti minimi a inizio match. 

2.3.9.1 TENTATIVI DI CONNESSIONE 

Ogni Club ha un massimo di 1 Tentativi di connessione, al 2° tentativo la partita deve procedere senza abbandono. Ulteriori tentativi potranno essere concordati tra le parti in gioco. 


2.3.9.2 ACCETTAZIONE DISPUTA INCONTRO

Accettando di disputare l’incontro oltre il secondo tentativo, la partita verrà omologata. Non sarà più possibile contestare il ritardo avversario per la richiesta di match a tavolino. [NEW]


ART 2.4 GESTIONE DELL'INCONTRO E DIVIETI 


2.4.1 PROBLEMATICHE DURANTE L’INCONTRO 

In caso di problemi legati a ogni tipo di imbroglio (esempio: player non tesserati, gioco antisportivo sul portiere, eventuali bug o glitch di gioco) la partita sarà giocata comunque interamente. 


2.4.2 RICHIESTA RECLAMO 

La richiesta di reclamo va presentata nella sezione VPL Manager sulla pagina del vostro incontro. 


2.4.3 SCADENZA DEL RECLAMO 

I Reclami affinché possano essere ritenuti validi si devono riportare entro e non oltre le 2 ore dalla compilazione del Report Finale 


2.4.4 ACCETTAZIONE RECLAMO 

L’accettazione di un reclamo avviene presentando un videoclip tramite il Ticket Assistenza incontro con XBOX CLIP, Twitch, Youtube o screenshot e specificare minuto e secondi per agevolare lo staff nella verifica. 


2.4.5 VALIDAZIONE RECLAMO 

Qualora lo staff ritenga idonea la veridicità del reclamo, assegnerà punti di penalizzazione e/o eventuali squalifiche ai capitani del club segnalato. 


2.4.6 DIVIETI E GIOCO ANTISPORTIVO 

Sono vietati tutti gli atti di anti-gioco sul portiere fatti in modo volontario (esempio sulle punizioni), il Club è soggetto a sanzione, questo può variare da un avvertimento a punti di penalizzazione (la sanzione sarà in base alla gravità dell’azione). VEDI PUNTO 3.8.5 


ART 2.5 REPORT PARTITA E VIDEO REPORT 


2.5.1 STREAMING PARTITA

Lo streaming della partita è OBBLIGATORIO partendo dallo schieramento LOBBY di gioco.


2.5.2 VIDEO REPORT

A fine partita è NECESSARIO creare un VIDEO REPORT con il risultato del Match e la visualizzazione delle statistiche finali di tutti i giocatori della propria squadra. 


2.5.3 TABLE ID VIDEO REPORT 

E’ richiesta la schermata degli ID online a fine partita (PSN per Playstation - GAMERTAG per Xbox One) 


2.5.4 DISCIPLINARE VIDEO REPORT
Durante la Clip è necessario mostrare sia il disciplinare della propria squadra tramite la schermata DATI PARTITA (In caso di mancato report, avvisare in caso di Rossi o cartellini gialli. In caso di segnalazioni di cartellini mancati, scatta la squalifica di due giornate del capitano e del player espulso).


2.5.5 SCADENZA REPORT 

I report vanno effettuati entro ore 12:00 del giorno successivo dalla disputa dell'incontro (ad esclusione delle partite posticipate dove il report dovrá essere effettuato entro le successive 2 ore).
NOTA:E’ vivamente consigliato il caricamento report a fine match per velocizzare il lavoro dello staff.


2.5.6 ASSENZA VIDEO REPORT 

Qualsiasi problema relativo alla registrazione della report video non verrà preso in considerazione da VPL ITALY. Suggeriamo l’utilizzo di 2 o più strumenti come Youtube, Twitch e/o Games Clips. 


2.5.7 INVALIDITA’ VIDEO REPORT 

Non sono ammessi video report creati con Cellulari o videocamere esterne, è RICHIESTO il videoclip direttamente dalla console o pc. 

I video creati con cellulare o qualsiasi dispositivo esterno saranno ritenuti non validi. 


2.5.8 VIDEO REPORT CON PIU’ PARTITE 

Un video report con partite non inerenti a VPL verrà considerato report incompleto


2.5.9 STATISTICHE E CONTROLLI 

Le Statistiche e i controlli verranno effettuati dallo Staff (tempi di caricamento entro 7 giorni dal caricamento sul gestionale). 


ART 2.6 LE COMPONENTI DEL VIDEO REPORT 


Il Video Report Match si divide in 3 parti principali: 

  1. La schermata con tutte le Gamertag/PSN (ID ONLINE) (schermata obbligatoria)

  2. Schermata dati partita/ eventi  (schermata obbligatoria)

  3. Schermata prestazioni (schermata facoltativa, ma fondamentale per inserimento stats)
    Nota: le componenti del video report potranno subire variazioni in base alle novità proposte da FIFA 23




CAP 3 - SANZIONI 


ART 3.1 SANZIONE REPORT MANCATO 


A. Ogni report mancato comporta la squalifica di 1 match al capitano 


ART 3.2 SANZIONI REPORT INCOMPLETO 


3.2.1 VALUTAZIONE E ID ONLINE 

Un video report senza la Schermata delle EVENTI / ID ONLINE: verrà considerato come report incompleto.
SANZIONE: Il capitano verrà squalificato per 2 giornate se durante le verifiche vi saranno irregolarità (PLAYER SQUALIFICATO non comunicato o GIOCATORE NON TESSERATO schierato in campo).


3.2.2.SCHERMATA STATISTICHE PLAYER 

Video report senza la schermata PRESTAZIONI dei player.

SANZIONE: i giocatori non riceveranno statistiche e Punti XP e Valore di Mercato su VPL. 


ART 3.3 SANZIONI PER REPORT NULLO 


In assenza di ID Table da parte di entrambe le squadre nel video report, il match sarà reso nullo (0-0 e -1 in classifica ad entrambe le squadre). 


ART 3.4 SANZIONI PER IL DISCIPLINARE PLAYER 


3.4.1 GESTIONE CARTELLINI GIALLI 

L'accumulo ed il conteggio dei cartellini gialli è sotto il controllo dello staff. 


3.4.2 SOSPENSIONE PER SOMMA CARTELLINI 

La sospensione del match arriva al raggiungimento di 4 Cartellini Gialli; In caso di somma ammonizioni (4 cartellini gialli) o ESPULSIONE, il player sarà squalificato per il match successivo. 


3.4.3 SCHIERAMENTO IN CAMPO DI GIOCATORI SQUALIFICATI 

Schieramento di giocatori in campo con squalifica attiva.

SANZIONE:

A. Sconfitta a tavolino per il team 3-0 

B. Squalifica per il player di 1 giornata

C. Match annullato in caso di vittoria e non inserimento stats

D. In caso di sconfitta il match viene convalidato con annesso inserimento stats 


ART 3.5 GIOCATORE NON TESSERATO NELLA SQUADRA E/O PSN ID O GAMERTAG NON CORRISPONDENTE


3.5.1 GIOCATORE NON TESSETATO O PSN/gt NON CORRISPONDENTE

SANZIONE:

  1. In caso di sconfitta: 1 giornate di squalifica al capitano 

  2. In caso di vittoria o pareggio: vittoria a tavolino per la squadra avversaria

  3. In caso di nome non corrispondente , i giocatori non riceveranno NESSUN tipo di statistiche ed in caso di cartellino questo verra’ assegnato all’owner del team [NEW]


3.5.2 RICORSO PSN NON IDENTICA

E’ possibile aprire un ricorso nel Match Partita con le prove dell’avvenuto cambio ID  PSN sulla playstation.

Il cambio ID oltre ad essere dimostrato deve essere entro i 30gg dalla data dell’apertura del ricordo 

In ogni altro caso, un ID NON IDENTICO comportera’ l’applicazione della regola 3.5.1


ART 3.6 NOME E COGNOME NON CORRISPONDENTE

 

A. Il player non riceverà le statistiche. 

B. Le statistiche verranno assegnate a tutti gli utenti con il Nome e Cognome corrispondente (ALIAS su FIFA). 


ART 3.7 SQUADRA SENZA REQUISITI MINIMI DI PARTECIPAZIONE 


A. Un team che non raggiunte i minimi di giocatori richiesti (in campo) e assenza di QLS in caso d’obbligo (VEDI punto 1.4) per una partita di coppa o campionato perderà a tavolino 3-0. 

B. Due tavolini consecutivi 3-0 e -5 punti in classifica. 

C. Tre tavolini consecutivi 3-0 e -10 punti in classifica. 

D. Quattro tavolini consecutivi ESPULSIONE del team dalla competizione. 

NOTA: Giocare senza requisiti minimi equivale a non giocare


ART 3.8 GLITCH E COMPORTAMENTI ANTI-SPORTIVI DEI GIOCATORI DURANTE UNA PARTITA 


3.8.1 MOVENZE EXTRA DA PALLA INATTIVA 

Sono vietate esultanze in game (tasti direzionali del pad o movenze extra) durante calci piazzati e rigore, traendo un vantaggio. (Vedi punto 3.8.5) 


3.8.2 CONTRASTI DA PALLA INATTIVA 

Durante i calci piazzati è vietato far cadere l'avversario, utilizzando il tasto per contrastare, traendo un vantaggio. (Vedi punto 3.8.5) 


3.8.3 GIOCO ANTISPORTIVO SUL PORTIERE ED ESULTANZE 

E’ vietato il gioco antisportivo di contatto sul portiere da palle inattive. (Vedi punto 3.8.5) 


3.8.4 QUIT PORTIERE

  1. Inserire un giocatore in porta con il solo intento di farlo quittare prima dell’inizio della gara e’ da considerarsi gioco antisportivo.

  2. La prima volta verra’ semplicemente richiamato l’owner

  3. Dalla seconda volta si procedera’ con la sconfitta a tavolino

  4. Lo staff si riserva il diritto di valutare tutte le situazioni e verificare la casualita’ o la volontarieta’ dei CRASH


3.8.5 SANZIONI DA PALLA INATTIVA

Le sanzioni varieranno in base alla gravità dell'azione commessa: 

A. Il giocatore ottiene un vantaggio e segna: Partita annullata e persa a tavolino per 3-0, in aggiunta squalifica del giocatore per 5 giornate. (Il vantaggio è inteso come il primo tocco dopo l’infrazione)

B. Il giocatore ottiene un vantaggio e non segna:squalifica al player per 3 giornate 

C. Il giocatore NON ottiene un vantaggio e non segna: squalifica al player per 3 giornate 


3.8.6 ESULTANZE 

Sono consentite tutte le esultanze. 




CAP 4 - CLASSIFICHE


ART 4.1 CLASSIFICA AVULSA

 

Di seguito la lista progressiva dei criteri imposti alle squadre dal regolamento VPL ITALY a parità punti al termine del campionato: 

A. *Punti negli scontri diretti; 

B. Differenza reti negli scontri diretti; 

C. Differenza reti generale; 

D. Reti totali realizzate in generale: dovesse equilibrarsi anche la situazione della differenza reti delle due squadre, a decidere sarebbe il numero totale di gol fatti; 

E. Sorteggio. 

NOTE: Il calcolo degli scontri diretti verrà effettuato dal sistema a stagione conclusa. 




CAP 5 - CALCIOMERCATO 


ART 5.1 TESSERAMENTO, DURATA E RINNOVO DEI CONTRATTI PLAYER


Tutte le opzioni sui contratti per il giocatore sono visibili attraverso il proprio profilo al seguente link:https://www.virtualproleague.com/portal/it/player/contracts 


5.1.1 DURATA DEI CONTRATTI GIOCATORI 

Ogni giocatore firma un contratto per un periodo di tempo da 1 a 6 mesi all'interno della sua squadra. 

5.1.2 TESSERAMENTO GIOCATORI SVINCOLATI 

Un club può tesserare un qualsiasi PLAYER SVINCOLATO a mercato aperto


5.1.3 TESSERAMENTO GIOCATORI SVINCOLATI PREMIUM 

Un Club può Ingaggiare un PLAYER PREMIUM SVINCOLATO a mercato aperto e a mercato chiuso


5.1.4 RINNOVO DEI CONTRATTI GIOCATORI 

Un giocatore può rinegoziare il suo contratto in qualsiasi momento. Il rinnovo è manuale, sarà compito del manager verificare la scadenza dei contratti. 

5.1.5 SVINCOLO GIOCATORE 

Un manager può svincolare un giocatore solo quando il mercato è aperto.


ART 5.2 SVINCOLI E CLAUSOLE


5.2.1 SVINCOLO GIOCATORE PREMIUM 

  1. Un giocatore PREMIUM può svincolarsi autonomamente a mercato aperto. 

  2. Un giocatore PREMIUM a mercato CHIUSO ha a disposizione 1 TICKET di svincolo valido per una stagione.

NOTA: Eventuali clausole giocatore dovranno essere saldate prima della compilazione del ticket. (Vedi punto 5.2.1) [NEW]


5.2.2 CLAUSOLE GIOCATORI PREMIUM 

Un giocatore PREMIUM può essere soggetto a clausola rescissoria da 0€ a 15€ (15.000 VCS*) *VCS= Virtual Coins 




CAP 6 - SQUADRE E LICENZE E TEAM VERIFICATO 


ART 6.1 MODIFICA NOME CLUB E LOGO 

6.1.1 MODIFICA NOME CLUB 

A stagione in corso è possibile una modifica parziale del nome club per il subentro di una eventuale Società o Multigaming che sponsorizza la squadra. In tutte le altre casistiche il cambio nome non sarà consentito. 

6.1.2 MODIFICA LOGO CLUB 

In caso di cambio nome alla squadra sarà possibile aggiornare il logo inviandolo a italy@virtualproleague.com 


6.1.3 BLOCCO LOGO E NOME CLUB 

Non sarà possibile cambiare nome e logo per i team che partecipano alle coppe europee. 


ART 6.2 SQUADRE SECONDARIE 


6.2.1 DOPPIO TEAM VPL 

Un utente ha la possibilità di creare due squadre su VPL, la prima viene definita come prima squadra la seconda viene definita come squadra B. 


6.2.2 SECONDO TEAM VPL 

Una squadra B non potrà partecipare nelle stesse competizioni della Prima Squadra. 

6.2.3 SOCIETA’ & ASSOCIAZIONI 

Nel caso in cui due squadre facenti parte della stessa Società o Multigaming creano tramite due Capitani due club distinti su VPL, potranno partecipare nelle stesse competizioni in quanto Team distinti. 


ART 6.3 PROPRIETARIO CLUB E DIRITTI DELLA SQUADRA 


Il proprietario/owner è colui che detiene tutti i poteri della squadra su Virtualproleague.com. 


6.3.1 POTERI DEL PROPRIETARIO SQUADRA 

A. Aggiungere Assistenti al Team (Max 2) 

B. Aggiungere Player al Team 

C. Togliere Player dal Team 

D. Riportare i risultati nelle competizioni ufficiali VPL 

E. Gestire le informazioni del club come Nome, Logo, collegamenti ai Social media e Storia del Club.


ART 6.4 PROPRIETARIO CLUB E VIRTUAL COINS 


A. Il proprietario del club è l’unico che può ottenere i Virtual Coins in caso di vittoria nelle competizioni a pagamento su Virtualproleague.com in quanto detentore dell’ID del Team 

B. L’ID Team è possibile visualizzarlo nelle ultime cifre del link sul proprio browser 

C. L’ID Team ha valore anche di qualifica per qualsiasi competizione VPL indipendentemente dal nome team 


ART 6.5 CESSIONE DEI DIRITTI DEL CLUB 


Un Proprietario può cedere i diritti di un Club a un’altra persona rispettando le regole VPL Italy. Cessione dei Diritti: 

A. Tramite Ticket di Assistenza su VPL cessione diritti club. 

B. La cessione dei Diritti può avvenire SOLO a stagione in corso ad un player presente nel roster.

C. Dopo la cessione (stagione in corso ndr.) non sarà possibile cambiare nome al club fino alla conclusione della stagione. 

D. Tra una fase di transizione e un’altra (tra primo e secondo ciclo) dove le modifiche club sono disponibili non è possibile Trasferire i diritti di un club a un’altro Proprietario.


ART 6.6 TEAM VERIFIED - MULTIGAMING E SOCIETÁ 

  1. È possibile richiedere la verifica del team tramite la mail: teamverified@virtualproleague.com 

  2. Il Team Verified è un ulteriore livello gestionale al di sopra del Team Owner; sarà la Multigaming o Societá a detenere il pieno possesso dei diritti della squadra sulla piattaforma VPL. 

  3. Il Team Verified avrá una spunta speciale sulla pagina team. 




CAP 7 - PREMI 


ART 7.1 CARATTERISTICHE DEI PREMI 


A. Si potranno vincere Coppe e Medaglie per Squadre e Giocatori 

B. Si potranno vincere VC (Virtual Coins) 

C. I Virtual Coins potranno essere utilizzati per acquistare i prodotti sullo Store VPL. 

NOTA: In caso di ritiro dalla competizione Squadre e Giocatori non riceveranno i Premi stagionali.


CAP 8 - GRADUATORIA E RIPESCAGGI 


ART 8.1 GRADUATORIA 

La graduatoria è la classifica finale di tutti i campionati a fine stagione. Lo staff tiene in considerazione l'ID del team su VPL ai fini della graduatoria e ripescaggi. 

ART 8.2 PLAYOFF

In caso di pareggio nei match finali si terrà conto della classifica finale. [NEW]


ART 8.3 RIPESCAGGI 

Per la fase dei ripescaggi verranno seguito o seguenti criteri: 

A. PLAYOFF 

B. CLASSIFICA GENERALE 

C. NUOVI ISCRITTI 

In caso di cambio piattaforma (esempio da xbox a ps) il team avrá la precedenza sui nuovi iscritti. 




CAP 9 - ABBANDONI E CONDOTTA GENERALE 


ART 9.1 FORFAIT E ABBANDONI 


9.1.1 FORFAIT GENERALE 

In caso di forfait generale tutte le partite giocate e non giocate verranno assegnate vinte agli avversari con il risultato di 1-0; (Vedi punto 9.1 I e 9.1 H) 


9.1.2 ABBANDONO 

Un manager che dà forfait di squadra o abbandona una competizione dovrà giustificarsi con lo staff 


9.1.3 FORFAIT PARTITA [NEW]

Dalla quartultima giornata di campionato, un team che da forfait per un singolo match verrà espulso dalla competizione con squalifica dei giocatori per 3 mesi.


9.1.4 ABBANDONO E AMMINISTRAZIONE TEAM 

Un manager che non porta a conclusione una stagione; abbandono,forfait,espulsione o altri motivi, non potrà più amministrare un team su VPL. 


9.1.5 REQUISITI MINIMI A STAGIONE IN CORSO 

Se durante la stagione il team scende sotto il numero minimo di giocatori base e/o premium richiesti dalla lega presenti nella ROSA, il team potrà continuare la competizione. (Vedi punto 1.3)


9.1.6 REQUISITI MINIMI IN CAMPO 

Il numero minimo di giocatori in campo a inizio partita dev’essere sempre garantito, in caso di mancanza di giocatori la partita verrà persa a tavolino 3-0. (Vedi tabella 1.3)


9.1.7 RITIRO SQUADRA E GESTIONE MATCH 

In caso di ritiro squadra dalla competizione i risultati e le statistiche dei giocatori verranno omologati se la squadra ha raggiunto almeno il 50% delle partite da disputare in un campionato o girone di coppa. In qualsiasi altra circostanza le Statistiche verranno cancellate e i risultati saranno omologati con un 3-0. 


9.1.8 RITIRO SQUADRA E GESTIONE GIOCATORI 

Nel caso in cui un club si ritirasse da una competizione già in corso, tutti i giocatori saranno squalificati fino alla stagione successiva.


9.1.9 RITIRO SQUADRA E GESTIONE MANAGER 

Un manager che ritira una squadra da una competizione, verrà sospeso per 6 mesi da VPL. 


9.1.10 ESPULSIONE SQUADRA E GESTIONE MANAGER 

In caso di Espulsione club dalla competizione il Manager sarà bannato per 6 mesi su VPL. 


ART 9.2 POLITICA DEI RIMBORSI 


9.2.1 RITIRO O SQUALIFICA 

Un ritiro o squalifica dai campionati vpl non da diritto a squadre e giocatori di richiedere un rimborso (PREMIUM o SEASON PASS). 


9.2.2 TRASFERIMENTO PREMIUM 

Non è possibile trasferire un abbonamento PREMIUM da un utente ad un altro utente. 


ART 9.3 FAIR PLAY E LA CONDOTTA GENERALE 


9.3.1 FAIR PLAY GIOCATORI 

Per garantire un corretto svolgimento nelle competizioni invitiamo i giocatori e manager a non parlarsi se non vanno d'accordo, ma invitiamo loro stessi a complimentarsi o incoraggiarsi se necessario. 


9.3.2 INTERVENTI DELLO STAFF 

Lo Staff ha il diritto di intervenire nel caso in cui un manager si comporti in modo scorretto verso player della sua squadra. Oltre che alla competizione, ci teniamo a salvaguardare i rapporti umani in primis. 


9.3.3 DIFFAMAZIONI E CONDOTTA SOCIAL MEDIA 

Nel caso in cui un utente venga associato ad atti che possano portare pregiudizio e danno all’immagine di VPL, Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, Youtube, etc… la sanzione potrà variare dalla squalifica in campionato all’allontanamento dalla piattaforma stessa. 


9.3.4 MATCH COMBINE 

Qualsiasi forma di Match Combine confermata da evidenti prove verrà sanzionata con l’espulsione per entrambi i team da tutte le competizioni Virtualproleague.com. 


9.3.5 DOPPI ACCOUNT 

I doppi account sulla piattaforma VPL potranno essere sanzionati con Ban immediato fino a 2 anni. Saranno valutati i singoli casi e in base alla gravità della situazione potranno scattare sanzioni anche alle squadre coinvolte.


9.3.6 RISPETTO DELLE REGOLE 

Lo staff come i creatori della competizione sono tenuti loro stessi in primi AL RISPETTO del suddetto regolamento.